MAGICITE SIMULATION

魔石効果計算の仕様

魔石シミュレーションで使っている計算方法をまとめています。総魔石ステータスの求め方から、魔石効果による加算値、効果の種類まで順に確認できます。

総魔石ステータスの計算仕様

総魔石ステータスは、HP・攻撃・防御などのステータスごとに次の式で計算します。

計算式 総魔石ステータス = メイン魔石のステータス +(サブ魔石それぞれのステータス ÷ 4 の合計)× 2

「÷ 4」で小数点以下が出た場合は、サブ魔石ごとに切り捨てます。

総魔石ステータスの計算仕様
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魔石効果の計算仕様

魔石効果は、効果ごとに「効果Lv」を求めてから、総魔石ステータスに掛けて加算値を計算します。

  • メイン・サブすべての魔石から同じ効果を集め、Lvの高い順に 1/1・1/2・1/4・1/8… を掛けて合計します。
  • 合計は その効果の最大Lv × 2 が上限です。
  • HP〜精神以外の効果は、求めた効果Lv(%)をそのまま適用します。
計算式 加算値 = 総魔石ステータス × 効果Lv ÷ 100

最終的な計算結果で小数点以下が出た場合は切り上げます。

魔石効果の計算仕様
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アンチアタック及びアンチマジックとアンチダメージ

エデンの魔石効果[幻宙爆滅の牽制]に含まれるアンチダメージと、魔石効果[アンチアタック][アンチマジック]は別カテゴリーで計算されます。それぞれが段階的にかかるため、軽減率は足し算ではなく掛け算になります。

例1
例2
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魔石効果の種類

ステータス関連

パワーアップ 総魔石ステータスに応じて、味方全体の攻撃力アップ
マジックアップ 総魔石ステータスに応じて、味方全体の魔力アップ
アーマーアップ 総魔石ステータスに応じて、味方全体の防御力アップ
メンタルアップ 総魔石ステータスに応じて、味方全体の魔法防御力アップ
マインドアップ 総魔石ステータスに応じて、味方全体の精神アップ
フィジカルアップ 総魔石ステータスに応じて、味方全体のHPアップ
ヒールアップ 味方全体の受ける一部のHP回復効果の効果量アップ

〇〇アップ/カット関連

アンチアタック 味方全体が受ける物理ダメージを軽減
アンチマジック 味方全体が受ける魔法ダメージを軽減
クイックアクション 味方全体の待機時間を短縮
クリティカルチャンス 味方全体のクリティカル率アップ
フェイタルダメージ 味方全体のクリティカル時のダメージアップ
ライズパワー 味方の残りHPの割合が高いほどダメージアップ
アベンジパワー 味方の残りHPの割合が低いほどダメージアップ
幻宙爆滅の牽制 味方全体が受ける物理&魔法ダメージを軽減する(魔石エデン)
崩界三神の牽制 精神(効果:中)がダウンするがダメージアップ(魔石ドゥームズ・デイ)
ソーサリーダメージアップ 味方全体の魔法&忍術ダメージをアップ(魔石シンリュウ・ホシヒメ) ※魔のみ

属性関連

エン○○○ 魔石を含む味方全体の対象属性ダメージアップ
バ○○○ 味方全体への対象属性攻撃によるダメージ減

崩界三神の牽制(ドゥームズ・デイ)の効果について

魔石ドゥームズ・デイの魔石効果[崩界三神の牽制]は総魔石ステータスに応じた味方全体の精神をダウン(0.7倍)されるが、味方全体の全属性(無属性を含む)のダメージアップ(1.15倍)される。この効果はエン○○○の効果とは別に計算されるため、同時に装備しているエン○○○の数に応じた減衰計算は行われない。